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3DMAX型建模編輯修改器詳解

2018-10-27 | 更新于2018-10-27 3dsMax建模 瀏覽量:1233 評論:0

  此前,我們學習了3DMAX中點和線的編輯,如果大家都掌握了的話,基本就能開始打型了,創建型的最終目的是通過型創建三維的網格物體,可以將型對象轉化為網格對象的編輯修改器主要有:Extrude(擠壓)、Lathe(旋轉)、Bevel(倒角)。

  1、 Extrude(擠壓):把二維平面型轉化為三維對象,它可以延一個方向延伸樣條曲線,從而制作Z 軸方向深度。

2、 Lathe(旋塑):可以將沿指定的軸旋轉從而創建對象表面,決定最后結果的因素有兩個:旋轉軸的設置和旋轉表面的設置。

  3、Bevel(倒角):一個倒角對象的層次最多可以分為三層:

  (1)設置倒角數值:

(2)選取表面邊界處理方法及分段數:

注:對型進行倒角時,經常會因為倒角數值太大而造成倒角對象邊界之間有交叉點,這樣會導致對象不能正常渲染。

本主題已被管理員于 2018/10/27 編輯過

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